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¿Miedo máximo inmersivo? THE INPATIENT, análisis



por lo menos yo llevo la camisa de fuerza sabemos que muchos de vosotros os gusta mucho until down el juego de terror adolescente con el que supermasivo game dio la campanada dentro del género hace ya un ratito en playstation 4 y el juego ha tenido una continuación una precuela hay algo más de la franquicia en playstation 4 y para realidad virtual nosotros ya hemos podido jugar y en este vídeo os vamos a decir que nos ha parecido [Música] probemos tu memoria recuerdas quién soy y para hacerlo para ponernos con el análisis del juego ya sabéis ya os podéis imaginar que yo no he sido el encargado de ponerme el casco ya pasarlo mal un ratito porque ya sabes que lo del terror a mí no me acaba de encajar pero tenemos una relación gente que le gusta que le gusta muchas cosas como por ejemplo el valiente y aguerrido su uso montero que lo tengo aquí a mi lado que ya se lo ha podido terminar y nos va a contar un poco que le ha parecido este de impaciente bueno ahora entraremos en detalles deberías meterte a jugar algunos juegos del género de terror porque te estás perdiendo cosas interesantes a mí no me gustó until down el juego que ya no con el que nos sorprende hace tiempo y este pues ahora veremos si me gustó tanto bueno ahí hay alguna de cada luna de arena ya tengo yo que yo no me voy a meter y menos en realidad virtual me puedo estar perdiendo grandes cosas también con el puenting y es otra cosa que no pretendo hacer en mi vida pero pero vamos a meternos en harina precisamente yo creo que lo que más puede interesar a la gente o lo que más me interesa a mí que si jugué until down y me gustó precisamente porque no daba tanto miedo es el tema de la historia hemos dicho al principio en la presentación que esto se trata de sabemos que es el mismo universo sabemos que es el mismo estudio por supuesto que nos cuenta el juego es una secuela es una precuela cómo funciona esto seguramente ya te va a echar para atrás como para jugarlo porque bueno para empezar el juego es una precuela ocurre antes y todo toda la acción se desarrolla en el manicomio en el sanatorio black wood que ya el tema de manicomios y el terror seguro que no te gusta mal este para los titans en la memoria todo ocurre ahí y eso ocurre bastante años antes de lo que sucede en el tintados no podemos entrar en más detalles porque revelaría más poder del primer juego pero nosotros estas somos el protagonista y estamos bueno somos un paciente digamos de la hoja propio manicomio y tenemos graves problemas de amnesia nos recordamos que hacemos ahí y a partir de ahí pasarán cosas que ya no podemos decir de la amnesia la primera vez que se utiliza como premisa pero entiendo de lo que dice es que evidentemente no comparte ninguno de los personajes del original o sí o bueno en principio no tú dices que no bueno no no no digo que no tajantemente porque sí que puede haber alguna sí pero vamos que no haya violencia pero no hallamos al grupo de chavales y esto simplemente que comparten y no tiene nada que ver esto no es tan adolescente en ese sentido es más terror más tradicional entre un paso más en estándar de acuerdo bueno y supongo que la siguiente gran pregunta teniendo en cuenta que este juego que hemos dicho principios para realidad virtual y es un poco uno de estos balones de oxígeno que tanto se habla que necesita el casco de sonny buenas producciones producciones de esas conocidas etcétera este podría ser una buena carta en la baraja pero primero evidentemente a partir de ya luego hablaremos de qué tal ha salido el juego en sí pero qué tal es la implementación en realidad virtual qué tal funciona a nivel de inmersión de mareo hay movimiento libre no lo hay un juego de terror es muy importante estos temas son y tiene un poco la pelota en su tejado con el tema de radio virtual son los que han colocado más consolas en el mercado y por lo tanto como que es una buena manera de abrir el terreno a la realidad virtual han apostado fuerte por ello eso es lo que parece y este es uno de los juegos grandes las expectativas eran altas y en cuanto a la inversión con la propia realidad virtual es buena realmente el casco de la realidad virtual está bastante bien implementado de hecho las cosas que más son de pura realidad virtual como la mecánica de estar de simplemente observar de ser testigo a veces de este caso como es un juego de terror vamos a presenciar escenas atroces a veces las vamos a tener una mirada cómplice otras veces vamos a apartar la mirada que también podemos hacerlo y eso en ese sentido funciona ahora cuando empezamos a meterle alguna mecánica más como la navegación que hablemos de ello el movimiento libre y demás ahí es cuando se empieza a complicar y empieza a ser no tan bueno como debería como esperábamos porque yo por lo menos tenían expectativas más o menos altas y no ha terminado de cumplirlas o sea ahora entraremos a despegar un poco más estos temas pero lo que es a nivel gráfico el juego parecía bastante chulo por lo menos en los trailers y navas sí yo creo que cumple no no me sorprende ni para bien ni para mal creo que en ese sentido está unos detalles bien aceptables otro tema importante también igual no estamos unido un poco tecnológicos y tal pero entender amigos que estamos hablando de claro es necesario ese tipo de partida de virtual y que yo creo que es un poco casi lo más lo más interesante no cómo está implementada el tema del control por movimiento esto cómo funciona al principio del juego que es curioso que es la mejor tramo del juego la primera media hora aparece estamos todo el momento sentado y no utilizamos el mando prácticamente esto también es porque hay control el control de voz que ahora entraremos también eso pero sobre todo vamos a hablar ahora de lo que nos da el mando sobre todo lo que más vamos a aportar con el mando es la clásica mecánica de la linterna porque por un lado nosotros movemos la cabeza para mirar donde queramos y por otro lado la mano con el mando para dar luz y alumbrar pero estamos hablando estado del sol es necesario jugar como pues yo he jugado con el dualshock 4 y en ese caso es un poco no está tan bien implementado porque a la hora de mover la mano para la linterna lo vas a hacer con las dos manos porque necesitas tener la mano en el otro lado para moverte entonces sí que puedes jugar con los 2 playstation move y tiene bastante más sentido para poder mover una mano independientemente de la otra luego también aparte jugar con el mando bueno lo que nos aporta el mando los oros move son interacción con objetos que también va a ver lo clásico de cosas vueltas y luego alguna mecánica también que no se usa tanto pero que es interesante como alguna vez que te tienes que quedar quieto título que es todo menos así es con el casco con la playstation cámara y hay alguna una mecánica que a veces te cuelan por ahí que a mí me parece que es interesante y la navegación los comentados porque estos otros los puntos es el clave importante importante el factor mareo muchas veces sabemos que se intenta solucionar haciendo que el personaje se mueva como de manera automática o señalando puntos esto aquí creo que estamos hablando de movimiento libre más si es libre esto no funcionó este es el punto más escabroso entre comillas porque aquí es donde empieza todo lo que veíamos que está bien empieza a perder un poco de fuelle porque la nave el mareo no no hay yo no ha tenido ningún mareo o sea que en ese sentido bien y entiendo que por eso han decidido meter este tipo de navegación y es que cuando tú te mueves para girar el cuerpo tienes que darle al stick y giras cada 45 grados del cuerpo el tema es que la interacción con el entorno a la hora de navegar no es muy buena es un poco tosca y luego hay algunas cosas que están encriptadas que te metes en medio igual en medio de personajes y no termina funcionar y el problema con todo ese tipo de cosas es que volvemos al tema de la inversión que lo más importante en este tipo de experiencias es la inversión que tú te sientas realmente dentro del juego y demás y este tipo de cosas rompen con la inversión totalmente entonces es un problema que no esté como yo sobre todo el me gusta me gusta enfocarlo a que no hacía falta meter el momento en movimiento libre ni movimiento en general porque la primera media hora es pasas la pasas sentado qué es exactamente cómo estás tú en la realidad y es no hay forma más perfecta para estar metido en el juego porque te lleva en una silla de ruedas y no sé que podría haber tirado por ahí pero han querido meter esa ese movimiento libre y no ha salido como debería bueno esto es un problema quizá endémico no del juego sino de toda la tecnología virtual evidentemente no está bien resuelto todavía por lo menos dices que no maree allá ya es un plus y me comentabas que unas cosas más interesantes era el tema del control por voz no en el sentido tecnológico sino un poco lo que aporta más en la rutina de las aves venimos de lo peor entre comillas y esto es lo mejor del juego a mí me parece súper interesante porque es que también para favorite para favorecer esa inmersión nosotros vamos a tener que estar eligiendo diferentes líneas de conversación en los diálogos con los personajes ya partir de ahí se van a desarrollar las decisiones y el efecto mariposa esta cosa de until down verdad entonces cuando hay que elegir una línea de diálogo nosotros no hace falta que usar el mando decimos la frase nos sale la frase de diálogo en la pantalla elegimos una y la pronunciamos y ya con eso elige y me parece muy interesante porque además detrás de detrás de la línea de diálogo te pone la emoción entre comillas o el estado de ánimo que deberías tener a la hora no os voy a decir eso y de alguna manera el juego te invita como a interpretar pero no a ser un ser parte de él pero no lo mide no es un singstar no lo mide claro o sea él reconoce la frase y entonces elige y funciona perfecto demostraciones las frases y va bien pero de alguna una mula que haga ese rollo que se ponga la emoción detrás y para que tú te vengas arriba entre que estás ahí sentado con los cascos está estás dentro ya y te mete y funciona y eso me parece interesante creo que se puede explorar mucho más esto y estaría bien quizás para continuarán como investigando esto que te lo me diera de verdad no si no así si no ha sonado con vincent el asesino viene de mata no esto es linda un metro pero bueno el dejando ya un poco yo creo que como conclusión deja no todos esos aspectos técnicos el juego a nivel narrativo comenta que cumple bueno es importante me importan también cuánto dura no porque sabemos que muchas veces estos juegos de realidad virtual se quedan cortos a 5 horas 6 horas y bueno esto no está mal esto y aporta realmente como conclusión crees que aporta suficiente al universo aparte del límite de la realidad virtual comercial en su totalidad no mucho pero sí que por este tipo de detalles y estas cosas que hace bien que quedan un poco escondidas por los fallos pero que sí que te quedas con lo positivo merecen la pena sí que puede llegar a aportar no tanto al universo until down porque tampoco profundiza mucho sí que hay un poco lawrence hay cosas que explica pero tampoco entra demasiado y el terror tampoco es especialmente bueno pero sí que hay cosas que creo que es que se pueden salvar como precisamente esto del control por voz y que hay momentos que sí que son realmente investigo ya te digo que la primera media hora estaba yo estaba con una sensación muy buena al principio y bueno bueno suena bien suena bien quizá quizás gracias a dios no lo suficientemente bien como para que me vea forzado a ponerme a trabajar con el casco y probarlo pero bueno ahí tener las impresiones desde luego si andas con ganas de echar o salgo al playstation bien puede ser una alternativa más que interesante como siempre bueno lo primero agradecerte de haberte pasado por aquí para contarnos tus impresiones de un placer y agradeceros a vosotros están al otro lado ya sabéis como siempre si no quieres perder los más vídeos a los que estamos preparando recordad dejarles un line gustado suscribiros darle a la campanita para entrar hasta antes que nadie y hasta la próxima una última cosa y es la clave del éxito de este tratamiento entiendes que yo solo quiero lo mejor para ti [Música] más [Música] i [Música]

Glenn Chapman

25 Comments

  1. No es por nada , pero a mi opinion personal me relusta molesto que hoy en dia cualquier….." cosa"
    Que se saque al mercado de terror
    Cliche, en primera persona ,con aire outlast ,PT o lo que sea.
    Sea considerado como un graaan juego de terror inmersivo , inigualable bla bla bla

    El terror hoy en dia esta desviado y mal logrado a mi parecer

    Y miren que yo soi bastante cobarde cuando se trata de juegos de miedo

  2. lo que veo que es muy tosco al girar no? gira a trompicones, no se si lo hace el que juega que no lo hace suave ¿o es asi?

  3. Realidad Virtual… Una pena, porque me lo compraría en una edición normal para seguir la saga. Espero que algún día salga sin VR

  4. aja y tantos vídeos que sacaron al principio de lo que podía ser Monster Hunter World y ni siquiera piensan hablar ahora en si de el ya que salio???

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